Latince kelime menşeli instantia , örnek anlamına gelir kelimedir hareket ve ileri sürme sonucu (olduğunu, bir şeyin hızlı yürütülmesini çağıran bir istek üzerine ısrarcı yineleyen veya olma). İçin usul hukuku, örnekler çeşitli temsil derecelerde veya yargı aşamaları adalet mahkemesinde sunulabilir tüm konularda sunum, analiz ve çözünürlük ayrıldığı.
Örnek, bir davanın başlamasından sonra meydana gelen usule ilişkin eylemler grubunu ve bir yargılama çerçevesinde buna karşılık gelen cevabı kapsar. Örneğin: "Davalının savunması, dava bir sonraki aşamaya geçmeden önce temyize gidecek" , "Şikayet İlk Derece Mahkemesine açıldı" , "Yargıç bu davaya yeni bilirkişilerin katılımını talep etti" .
Kavramın başka bir kullanımı, bir iddia veya şikayeti etkili kılmak için belgelerin veya bilgilerin sunulmasından oluşan Kamu İdaresi ile iletişim modeliyle bağlantılıdır: "Kaldırımı düzeltmek için belediyeye bir örnek sunduk . "
Ayrıca, örneğin bir sosyal kurumun (bir organizasyon, bir yarışma vb.) Derecesini, aşamasını veya seviyesini de belirtebileceğini belirtmek gerekir: "Ziyaret ekibi bu duruma ulaştığı için zaten memnun" , "Hiçbir şey Bize Gomez'in böyle önemli bir durumda benzer bir karar vereceğini düşündürdü ” , “ İspanyol tenisçi turnuvanın bir sonraki aşaması için sınıflandırılıyor ve rakibini bekliyor ” .
Hareket edebilen psişik yapı parçaları ve kopya bir bilgisayar programı (bir yürütülebilir versiyonunun yazılım bir bilgisayar ya da bilgisayar belleğinde yazılmış), aynı zamanda bir örneği olarak adlandırılır.
Gerçek dünyada, gömlek çoktan yaratıldı ve tüm İspanyolca konuşanlar tarafından bilinen bir ada sahip; ancak programlamada, geliştirici kendi yaratımına bir ad verme söz konusu olduğunda tam bir özgürlüğün tadını çıkarır ve tek sınır, yaratıcılığı ve kullanabileceği teknoloji tarafından empoze edilenler olacaktır. Günümüzün video oyunları, sınıf modelini benimseyerek geliştirildi, çünkü son derece karmaşık bir organizasyona izin veriyor, her bir öğe üzerinde düzen ve kontrol sağlıyor, bu onlarca, yüzlerce veya binlerce olabilir.
Temel olarak, uzayda geçen bir atış oyununda farklı türde düşman gemilerinin olması mümkündür, bu durumda örneği basitleştirmek için renklere göre gruplayacağız. Geliştiriciler, daha sonra, her biri kendi özelliklerine ve yeteneklerine (boyut, maksimum enerji, saldırı gücü, savunma seviyesi, hız, hızlanma, saldırı türleri vb.) Sahip x sayıda düşman sınıfı olduğunu belirleyecek ve oluşturabilecekler. her türden diledikleri kadar birey, her zaman oyunun evreni için kurulan mantık çerçevesinde.
Bu nedenle, bir seviyenin belirli bir bölümünde, ana karaktere doğru uçan ve acımasızca ateş eden beş kırmızı gemi ortaya çıkabilir; Her biri diğerleriyle aynı özelliklere sahip olacak, ancak klon olmayacaklarını, daha çok özdeş ikiz kardeşler olacağını anlamak gerekiyor.