Düz, Latince planustan gelen ve düz, pürüzsüz veya kabartma olmayan bir şeyi ifade eden bir terimdir. Geometri alanında düzlem, bu özelliklere sahip bir yüzey veya düzleme ait olan veya ona göre olanı ifade eden bir sıfattır.
Bu anlamda düzlem, sadece iki boyutu olan ve sonsuz nokta ve çizgileri barındıran bir unsurdur. Bu bir ile adlandırılabilir sermaye harfi. Örneğin: "Öğretmen bizden A düzleminde üç nokta ve B düzleminde bir parça bulmamızı istedi" , "X düzleminde, her iki değişkenin nasıl kesiştiğini görebiliriz . "
Küp veya küre gibi şekillerden yalnızca bir kenarı ve daha az köşesi olduğundan, uçak genellikle bilgisayar işlemlerinden tasarruf etmek ve hesaplama gibi önemli görevler için ayırmak için video oyunları ve sanal rehberli turlar gibi etkileşimli ürünlerde yaygın olarak kullanılmaktadır. yapay zeka ve nesneler ve karakterler arasındaki çarpışmalar. Reklam panosu olarak bilinir, bu bağlamda, hacmi simüle etmek için her zaman kameraya bakan düz bir nesne; 90'lı yıllarda ağaçları, çimleri ve çitleri işlemek için yaygın olarak kullanılmıştır.
Öte yandan bir plan, bir inşaatın, bir arazinin, bir kasabanın, bir makinenin veya başka bir şeyin belirli bir ölçeğindeki şematik bir temsilidir: "Mimar bana evin planlarını zaten gösterdi: Çok heyecanlıyım" , " İnşaata başlamadan önce belediyenin planları onaylamasına ihtiyacımız var ” , “ Şehirle ilgili bir planınız var mı? Opera binasından uzak olup olmadığımızı bilmek istiyorum ” .
Düzlem aynı zamanda bir durumun veya şeyin değerlendirildiği konum veya bakış açısı da olabilir: "Bu yazarın ne anlama geldiğini anlamıyorum: belki onu başka bir düzlemden analiz etmek zorundayız" , " sportif düzeyde, oyuncuların davranışları taklit edilmeye değer olsa da ” .
DVD ve Blu-ray gibi depolama ortamlarının teknolojik ilerlemeleriyle birlikte bazı filmler interaktif anlar ile pazarlanmaya başlandı, burada birkaç olasılık arasından istenilen düzlemin seçilmesi, aynı sahnenin belli bir dereceye kadar gözlemlenmesi mümkün. özgürlüğün.
Bu terim aynı zamanda günümüzde en pahalı filmlere benzer bir yapım düzeyine ulaşabilen video oyunları alanında da kullanılmaktadır. Geliştiriciler oyunları için gerçekçi bir stil seçtiklerinde, aydınlatma, yönetmenlik ve post prodüksiyon gibi bir zamanlar film ve televizyon için tipik olan bir dizi kavramı ele almak gerekli hale geliyor. Sanal bir dünyanın kameralarının, yeni ekipmana para yatırmadan, her bir başlığın gereksinimlerine göre isteğe göre değiştirilebilmesi avantajı ile gerçek olanlarla aynı özelliklerin çoğuna sahip olabileceğini belirtmekte fayda var.
Film veya video oyunu gibi bir çalışmada, bir çekimin kalitesi iyi bir sahne ile fena bir sahne arasındaki farkı yaratabilir ve bazı durumlarda genel olarak başlık hakkındaki görüşü büyük ölçüde artırabilir. Kendini film yönetmenliğine adamış kişiler için, kameraların konumu, yakınlaştırma derecesi, belirli bir anda görülebilen sahnenin yüzdesi gibi her karar, diğerleri kadar önemli ve benzersizdir ve başlangıçtan itibaren başlamaz. "Bu nesneyi daha iyi görmem gerekirse, kamerayı yaklaştırırım" gibi basit önermeler, ancak genellikle çıplak gözle anlaşılandan daha derin bir anlama sahiptir.