Değişken, istatistik ve matematiğin önermelerinde, formüllerinde, işlevlerinde ve algoritmalarında hareket eden ve farklı değerleri benimseyebilme özelliğine sahip bir sembol olarak adlandırılır.
Bunu özelliklere uygun olarak, mümkündür için bu değişkenlerin farklı, söz değişken nicel nitel değişkenler, bağımsız değişkenler, bağımlı değişkenler ve rastgele değişken. Bu sefer sürekli değişkenlere odaklanacağız.
Bir sürekli değişken alabilir biri bir değer bir mesafede aralıklarla önceden önceden belirlenir. Değerlerden ikisi arasında, sürekli değişken tarafından bir değer olarak alınabilecek her zaman başka bir ara değer olabilir.
Bu özellikler, sürekli değişkeni, bir sayı kümesinden yalnızca bir değer elde edebilen ayrık değişkenden ayırır. Gözlemlenebilen ardışık değerler arasında boşluklar vardır: yani, diğer ara değerlerle "doldurulmazlar" .
Bir kişinin bir veya iki televizyonu olabilir, ancak asla bir buçuk televizyonu olamaz; Bununla birlikte, şeker bardaklarından bahsedersek, biri ve diğeri arasında, tahılları ekledikçe ortaya çıkan çok sayıda ara değer vardır.
Teorik olarak sürekli değişkenler mutlak doğrulukla ölçülemez: Gözlenen değer, ölçüm için kullanılan alete bağlıdır. Bir kişinin ağırlığına bağlı olarak sürekli değişkenleri düşünelim. Bu ağırlığında olabilir 78.5 kilogram, 78,54 kilogram veya 78,546 kilogram denge doğruluğuna göre. Örnek, sürekli değişkenlerle çalışırken, gerçek değer ile ölçülen değer arasında bir fark anlamına geldiğinden, en aza indirilmeye çalışılması gereken bir ölçüm hatasının varlığını kabul etmek gerektiğini ortaya koymaktadır.
Her zaman ölçüm hataları olduğunu vurgulamak önemlidir, çünkü bu ölçüm cihazlarının doğasında var olan bir şeydir; ancak her durumda farklı nedenler olabilir. Öte yandan, kalibrasyon ve telafi gibi prosedürlerle bazılarını önceden tahmin etmek ve böylece etkilerini azaltmaya çalışmak mümkündür.
İçinde doğruluk ölçümü biz ağırlık paketleri üzerinde belirtilen bilmeden ilgilenen edilmez piyasada gıda satın aldığınızda tam olduğunu: bunu gerçekleştirir konunun niyetleri üzerinde büyük ölçüde bağlıdır, çünkü hata olarak göreceli olarak bir şeydir daha ziyade, üreticilerin bize çok daha az vererek bizi aldatmaya çalışmamasından memnunuz.
Sürekli değişkenlerle çalışırken, özellikle "minimum" ve "maksimum" olarak adlandırabileceğimiz limitler ve bu noktalara ulaşıp ulaşmadığımızı bilmek için uygulanması gereken hata payı ile ilgileniyoruz. Bu yapıyı kurduktan sonra sonsuz işler yapmak için bu konseptten yararlanmak mümkündür.
Örneğin video oyun programlamasında, sürekli değişken kavramı, karakterlerin veya nesnelerin hızlanması gibi çeşitli durumlarda ortaya çıkabilir: minimum ve maksimum hız gibi bir dizi olası değere sahip olmak her zaman gereklidir. bunların arasında, hassasiyeti makinenin kaynaklarına göre belirlenen başka birçokları da vardır.
Bu durumda ondalık sayılarla ilişkilendirilebilecek hassasiyet ne kadar yüksek olursa, ekrandaki grafik temsil o kadar düzgün olacaktır, çünkü nesneleri bulmak için yapılan ayarlamalar oyuncular tarafından kolayca algılanmayacaktır.