Tıklama terimi, dilimizde yaygın olarak kullanılmasına rağmen İngilizceye aittir. Ancak İspanyolcada, Kraliyet İspanyol Akademisi (RAE) tarafından kendi sözlüğünde tanınan bir onomatopoeia olan clic kelimesi kullanılmalıdır.
Bu onomatopoeia, birisi bir düğmeye bastığında veya bir tabancanın tetiğine bastığında ortaya çıkan sesler gibi belirli sesleri taklit etmek amacıyla kullanılır. Örneğin: "Silahın klik sesini duydum ama mermi dışarı çıkmadı" , "Düğmenin çalışmadığını düşünüyorum: tık sesi geliyor ama makine açılmıyor" , "Bir tıklama ile fincanın takıldığını fark ettiğimde kahve döküyordum çatlamış " .
Bununla birlikte, fikrin en yaygın kullanımı, özellikle, bir bilgisayara (PC) talimat vermek için kullanılan çevresel bir fare (fare) düğmesine basma eylemiyle ilişkilidir. Fareyi hareket ettirerek, kullanıcı ekranda bir ok hareket ettirir. Bir simge veya bağlantının üzerine geldiğinizde, seçmek veya açmak veya bir menüyü görüntülemek için bir veya ikiye tıklayabilirsiniz.
Farelerin çoğunlukla iki düğmesi vardır. Genel olarak, sol düğme, duruma bağlı olarak bir veya iki tıklama yaparak gerçekleştirilen eylemleri seçmek, açmak veya yürütmek için kullanılan düğmedir. Üzerine bir tıklama sağ fare düğmesi, diğer taraftan, genellikle görünmesine olanak menüde çeşitli seçenekler ile.
Farelerin sunduğu başka bir olasılık da, düğmeyi bırakmadan bir simgeyi tıklayıp sürüklemektir. Bu eylem, bir dosyayı bir klasörden diğerine taşımak için yararlı olabilir.
Genel olarak bilgi işlem ve yazılım geliştirmenin büyüsü, kullanıcının, dijital çalışma ortamının maddi dünyanın bir parçası olduğuna, monitörün arkasında gerçekten de karşılık gelen duvar kağıdına sahip bir masaüstü olduğuna ve bir dizi dizin olduğuna inanmaya başlamasıdır. dosyalarınız ve görüntülenebilen ve dokunulabilen çeşitli programlar.
Tıklayarak, yani bir faredeki düğmelerden birine basarak ve onu hızlı bir şekilde bırakarak, bundan fazlasını yapmayız; Başka bir deyişle, hiçbiri olmadığı için bir klasör seçmiyoruz, bir düğmeye basmıyoruz veya bir imleç yerleştirmiyoruz. Eylemimiz, elektrik ve devreler dünyasına ait bir başkasını etkileyen bir motor ve mekanik olgudan başka bir şey değildir; O andan itibaren meydana gelen her aşama, bugün bilgisayarlarımıza sahip olduğumuz birçok isim tarafından özel olarak düşünülmüştür.
Tıklamamız işletim sistemine ulaştığında, yukarıda belirtilen öğelerin hiçbirine doğrudan dokunmaz, bunun yerine etkilerine karar vermek için değerlendirilmesi gereken olaylar listesine yerleştirir: farenin kullanımını destekleyen bir program kullanıyorsak, o zaman ilgili işlevleri yerine getirirler, böylece eylemimiz beklenen değişikliği oluşturur; aksi takdirde, hiçbir şey yapmamışız gibi, bir kalem alıp ucunu bir kağıt yaprağının üzerinden geçirdiğimizde asla olmayacak bir şey, olay göz ardı edilir.